Mur LED studio XR virtual production — plateau de tournage avec fond LED immersif
Studio XR · Virtual Production · Broadcast TV

The Volume
à portée des productions françaises

Le mur LED qui a révolutionné The Mandalorian est désormais accessible aux clips, aux publicités et aux chaînes de TV françaises. Pipeline complet Unreal Engine → Brompton Tessera → genlock → Rec.2020. Zéro fond vert, zéro post-production décor.

7 680 Hz
Taux de rafraîchissement broadcast — zéro moiré caméra
P1.2
Pitch minimum ICVFX — imperceptible à 1 m caméra 4K
−40%
Coût production vs tournage location (pub & clips)
Rec.2020
Gamme colorimétrique — couverture 99% espace cinéma
Comparatif ROI absent de tous les concurrents

Studio XR vs fond vert :
le fond vert coûte 3× plus cher

Un tournage sur fond vert semble moins cher au départ. Mais la rotoscopie, le color grading du spill vert et le rendu des fonds de remplacement s'accumulent rapidement en post-production. Sur un clip de 3 minutes avec 10 décors, le studio XR est 2 à 3 fois moins cher et livré en 3 à 5 jours — contre 15 à 30 jours pour le fond vert.

Poste de coût Studio XR LED Fond vert
Tournage en studio XR (1 jour)8 000 – 15 000 €3 000 – 6 000 €
Rotoscopie & masquage VFX (par min)0 €800 – 2 500 €/min
Color grading spill vert (par jour)0 €1 500 – 3 000 €/j
Rendu fond de remplacement (par min)0 €500 – 2 000 €/min
Décalage acteur / décor virtuel0 — effet garantiRisque de raccord VFX
Coût total clip 3 min (10 décors)15 000 – 25 000 €35 000 – 65 000 €
Délai livraison master final3 – 5 jours15 – 30 jours

Tarifs Paris 2025, source : grilles tarifaires studios post-production membres AFC et SPI.

Mur LED XR studio — acteur dans un décor virtuel en temps réel

Décor validé sur le plateau, en temps réel

Plus de surprise en post — le client approuve le décor pendant le tournage.

Solutions LED par type de studio

Le Volume pour la fiction française : The Mandalorian à l'échelle de votre budget

Le Volume pour la fiction française : The Mandalorian à l'échelle de votre budget

The Mandalorian a montré qu'un mur LED remplace des décors physiques et des semaines de VFX en post-production. Ce modèle n'est plus réservé à ILM ou Disney. Un studio XR Pixelight de 200 à 500 m² avec un mur P1.9 courbe, un plafond LED et un sol LED permet de tourner des scènes d'extérieur en studio, de changer de décor en quelques minutes, et de donner aux acteurs un environnement réel à jouer — sans fond vert, sans isolation du casting. Les séries françaises, les longs métrages indépendants et les productions Canal+/Netflix France accèdent désormais à cette technologie pour des budgets réalistes.

ILM The Volume adapté FRDécor changeable en 5 minActeurs dans leur décor réelCompatible Netflix / Canal+ specs
Parler à un ingénieur studio
Pipeline absent de tous les sites concurrents

Le pipeline XR complet :
de l'Unreal Engine au pixel final caméra

Aucun concurrent ne documente le workflow complet d'un studio XR en français. Voici les 6 étapes techniques que nos ingénieurs maîtrisent de bout en bout.

01
Rendu temps réel
Unreal Engine nDisplay

Scènes 3D rendues en temps réel sur GPU cluster. Le décor virtuel s'adapte à la perspective caméra via camera tracking. Compatible Unreal Engine 5.3+, Unity HDRP.

02
Gestion de contenu multi-outputs
Disguise / Notch

Orchestration des sorties vidéo vers les différentes surfaces LED (fond, sol, plafond, latéraux). Timeline synchronisée avec la régie de production et le mixeur son.

03
Traitement et calibration LED
Brompton Tessera SX40

Processeur LED broadcast-grade : HDR 12 bits, Extended Bit Depth, True Motion pour les mouvements caméra rapides. Calibration colorimétrique Rec.2020 point par point.

04
Synchronisation obturateur-LED
Genlock & caméra sync

Le taux de rafraîchissement LED (7 680 Hz) est synchronisé avec l'obturateur de la caméra via genlock BNC. Élimine toutes les bandes noires et artefacts visibles à l'image.

05
Suivi de perspective temps réel
Camera tracking

OptiTrack, Mo-Sys StarTracker ou Stype RedSpy suivent la position exacte de la caméra 500 fois par seconde. La perspective du décor virtuel se recalcule instantanément.

06
Validation colorimétrique plateau
DIT & on-set color

Un technicien DIT valide en temps réel la correspondance colorimétrique entre le décor LED et les acteurs/décors physiques au premier plan. Rendu final pixel sur le plateau.

Spécifications LED broadcast-grade

Paramètre Spécification Pixelight Studio
Pitch recommandé ICVFXP1.2 à P1.9 (selon recul caméra)
Pitch recommandé studio TV broadcastP1.2 à P1.5 (présentateur à 2–4 m)
Taux de rafraîchissement minimum7 680 Hz (broadcast grade)
Gamme colorimétriqueRec.2020 100% — Rec.709 / DCI-P3 couverts
Dynamique HDRHDR 12 bits via Brompton Extended Bit Depth
Traitement recommandéBrompton Tessera SX40 / Tessera G4
Anti-reflet / GOBRevêtement GOB obligatoire pour ICVFX (élimine les réflexions de plateau)
Traitement moiréGenlock BNC sync avec obturateur caméra
Camera tracking compatibleOptiTrack / Mo-Sys / Stype / Ncam
Moteur rendu compatibleUnreal Engine 5+ nDisplay / Unity HDRP / Notch
Formats certifiésNetflix PA-CT-000 / BBC R&D specs / France TV cahier des charges LED
IKONE PRO — mur LED fine pitch P1.2 pour studio XR et broadcast TV
BROADCAST GRADE

IKONE PRO — Edition Studio

Module LED P1.2–P1.9 avec revêtement GOB anti-reflet, taux de rafraîchissement 7 680 Hz, entrée genlock BNC native. Certifié Netflix PA-CT-000. Traitement Brompton Tessera SX40 inclus dans les configurations studio complètes.

P1.2 – P1.9
Pitch ICVFX
7 680 Hz
Refresh broadcast
GOB inclus
Anti-reflet ICVFX
Fiche technique broadcast

Questions fréquentes — Studio XR & TV broadcast

Qu'est-ce que l'ICVFX et en quoi est-ce différent d'un simple fond LED ?+

L'ICVFX (In-Camera Visual Effects) désigne le processus par lequel le décor virtuel affiché sur le mur LED est rendu en temps réel de façon synchronisée avec la position et l'angle de la caméra — grâce au camera tracking. La perspective du fond 3D se recalcule 500 fois par seconde. Le résultat est une image finale où acteurs et décor virtuel coexistent de façon cohérente à l'image, sans post-production. Un simple fond LED (ou fond vert) affiche un contenu statique ou une vidéo non synchronisée — l'effet parallaxe trahit immédiatement la simulation.

Pourquoi le taux de rafraîchissement est-il critique pour un studio XR ou TV ?+

Une caméra de cinéma tourne à 24 fps avec un obturateur réglé à 180° (temps d'exposition de 1/48 s). Si le mur LED se rafraîchit à 60 Hz, l'obturateur capture parfois le LED au milieu d'un cycle de rafraîchissement — une bande noire apparaît à l'image. Pour l'éliminer totalement, le taux de rafraîchissement doit être un multiple exact de la cadence caméra, ou la LED doit être synchronisée via genlock. Nos modules broadcast délivrent 7 680 Hz — compatible avec toutes les cadences caméra (24, 25, 30, 48, 60, 120 fps) en genlock ou en fréquence haute sans sync.

Le revêtement GOB est-il obligatoire pour un studio XR ?+

Oui, pour l'ICVFX et les studios TV broadcast. Le revêtement GOB (Glue On Board) est une résine optique appliquée sur les pixels LED qui élimine les micro-réflexions des puces nues visibles à la caméra en haute résolution. Sans GOB, les puces LED apparaissent comme des points brillants sur les images 4K/6K à f/2.8 ou plus ouvert. Pour les fonds de scène filmés depuis plus de 3 mètres à f/5.6+, le GOB est optionnel. Tous nos modules Pixelight référencés pour ICVFX sont livrés avec GOB standard.

Quelles sont les différences entre un studio XR et un studio TV broadcast ?+

Un studio XR (virtual production) est conçu pour l'ICVFX : le mur LED est courbe ou en L pour maximiser l'immersion, un plafond LED (ceiling) complète la couverture lumineuse, et le système de camera tracking est intégré. La priorité est la cohérence de l'éclairage entre le virtuel et le réel. Un studio TV broadcast est conçu pour l'émission en direct ou l'enregistrement d'émissions : le mur LED est un fond plat derrière les présentateurs, souvent avec virtual set extension. La priorité est la stabilité du rendu et la compatibilité avec les workflows de broadcast (régie, mixeur, régie finale).

Quel est le budget pour équiper un studio XR en France ?+

Un studio XR de base (mur LED courbe 50 m², P1.9, Brompton, sans tracking) représente un investissement de 180 000 à 280 000 €. Un studio complet avec plafond LED, sol LED, camera tracking OptiTrack et serveur Unreal Engine Disguise est entre 500 000 et 1 200 000 €. Pour les productions souhaitant accéder à l'ICVFX ponctuellement, la location dans les studios partenaires (Virtual Production House, La Planète Rouge, TSF) est de 5 000 à 15 000 €/jour tout compris. Pixelight équipe en propre et accompagne les producteurs qui souhaitent créer leur propre studio.

Les murs LED Pixelight sont-ils compatibles avec les spécifications Netflix et France Télévisions ?+

Oui. Nos modules ICVFX sont conformes aux spécifications Netflix Physical Acceptance (PA-CT-000) pour la production originale, aux spécifications BBC R&D pour les productions UK distribuées en France, et au cahier des charges technique de France Télévisions pour les productions agréées CNC. Nous fournissons les rapports de calibration Brompton Tessera, les certificats de conformité GOB et les données de gamme colorimétrique Rec.2020 pour l'intégration dans les dossiers de production.

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dans le monde entier, sans quitter Paris

Nos ingénieurs studio réalisent une étude technique complète : recommandation de pitch, dimensionnement du volume, validation pipeline Unreal Engine / Brompton, et simulation de budget vs votre approche de tournage actuelle.